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发布日期:2025-12-30 11:12    点击次数:60

在与Taliesin和Evitel的访谈中,首席游戏总监Jesse Kurlancheek和高等UX假想师Joanna Gianulis商讨了家园进程系统、错失畏怯症(FOMO),以及玩家在《午夜》而已片上线后不错期待的内容!

午夜

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未解之谜

对于为什么每个社区的房屋地块编号如斯踱步,许多开采者都有我方的表面,致使可能没东谈主知谈确凿的原因!尽管如斯,团队并不想再行排序地块——即使那样会更合理——因为这会窒碍玩家的贯通。

定约社区还有一个0号地块,而部落却莫得,具体原因无东谈主了了。

反映玩家反馈

部落社区阐发玩家反馈进行了大量迭代,领先更干燥多尘,但现时西南部分变得邑邑苍苍。

早期有一个椅子缩放的bug,导致不管椅子变得多高或多矮,玩家都坐在团结个位置。不外团队在看到玩家创意地将椅子镶嵌其他物体,从而坐在频繁无法坐的场所后,决定不诞生这个bug。

雷同,玩家想出了翻转窗户使其透明,或将光辉反射到频繁遮蔽后面费解纹理的物体上的创意用法。天然这些是技能上的bug,但开采者不想诞生这些让玩家概况作念到原来不守旧的事情的创意搞定决策。

现时还莫得家园建设阶梯图,但团队一直相等公开他们正在开采以及翌日想要守旧的功能,而况莫得改造这一作念法的筹画。反馈对于领导他们的职责相等珍藏,是以请继续提供反馈。

获取讳饰品

早期就决定让讳饰品单独购买,觉得讳饰品需要有筹算感。他们但愿保留一定的难度,这么决定购买一千盏灯覆盖房屋的玩家会更独到,并为我方的费力感到自爱,因为不是每个玩家都能或欢叫复制这种作念法。

制作经济也影响了这一决定,因为让讳饰品变成无穷的一次性解锁会权贵裁汰重造的价值,而且团队不想通过让一些物品有限而其他物品无穷来形成零乱。

领先,成就讳饰品只奖励一次,但早期反馈中玩家想要多个奥妮克希亚的头颅,这让团队启动念念考怎样守旧这少量。

好多讳饰品从一启动就可供玩家使用,团队还开采了初学包来匡助新玩家(或没钱的玩家)起步。许多讳饰品不错从社区赢得,频繁本钱更低、更容易获取,不外转头玩家也会赢得他们昔时成就的讳饰品。

鼓吹社区 endeavor(费力)也会奖励社区券,其惟一用途是购买各式与endeavor关联的讳饰品,因此玩家只需玩游戏就能天然赢得购买大量讳饰品的才能。

社区Endeavor

Endeavor在家园抢先体验时代不能用,不外玩家概况将家园声望培植到5级。

第二级在教程时代解锁,而况可能自动从昔时完成的任务/声望/成就中赢得一定进程到第三级,因此在抢先体验时代应该很容易将其升满。

房屋外不雅

暗夜精灵和血精灵的房屋外不雅将在《午夜》而已片上线时提供。

有一个奇怪的bug,将屋子放在地块上会导致它变得杂草丛生,而不是像你预期的那样更少。若是存在某种活生态系统会很道理,但放下屋子后你应该有一个相等干净的草坪。

咱们不太可能看到确凿的跨阵营兽东谈主主题房屋出现时定约社区,但最终会有更多中立模板,玩家将想出他们我方的搞定决策,用构成部分创造出毒头东谈主主题的假想。

在见解层面上,他们但愿保留每个社区的总体主题,但玩家在怎样决定讳饰方面有很大领域权,这不错弥补并创造出一些确凿各样化的外不雅。

团队但愿增多外不雅预算,但存在技能放胆需要追念。团队从一个最先启动,即使是最低竖立的电脑也应该能运动飞过一个建设密集的社区,他们会尝试从哪里迟滞培植。

公会社区

现时,一朝社区中80%的地块被认领,就会启动一个稀奇的公会分区。填满两个分区所有80%的地块将创建第三个分区,以此类推。这个数字可能会改造,但团队频繁但愿有更多齐备的社区,而不是稀零的社区。

社区当作

团队还是商讨了好多对于社区不错或应该有什么样的温馨当作。玩家推行上想在我方的家、花坛或院子里作念什么。垂纶似乎很合理,惟有莫得强度(power)进程。

Endeavor解锁特定奖励并每月交替,但团队相等热衷于幸免玩家因为离开一段时辰或莫得完成当月的endeavor而感到失意。每个endeavor最终都应该会再次轮回回来,但用于购买endeavor讳饰品的社区券是通用的,是以另一个搞定决策是看望其他社区,望望他们正在作念什么endeavor。

公会和私东谈主社区将不错在几个不同的endeavor中摄取,因此玩家不错游说摄取他们更心爱的那一个。

快问快答

银行和专科覆按师等传统事业不会出现时社区中,仅仅因为它们更符合在主城,而且团队但愿保抓不同区域之间有效性的均衡。

在家园开采经过中出现了好多道理的bug,从册本在桌上私密滑动,到某种特定染料步地无法诞生。玩家还遭遇过诸如讳饰品丢失在墙后和其他物体里面的问题,不外现时有一个高等模式UI,不错匡助玩家定位房屋内统统放手的物体。

太空盒房间仅仅一种……“天然,为什么不呢?”的功能申请。其中一些宗旨仅仅需要弄了了怎样让它们职责。房屋地块使用相等模块化的系统,因此为其中一个添加功能需要为统统地块职责。

很少有宗旨被皆备否决。频繁,问题在于弄了了怎样完结。有些事情他们知谈他们会添加,比如更多讳饰品、守旧宠物、将兵器和盔甲放在架子上,但更道理的是看到更多玩家战斗到系统后会出现哪些新兴需求。

UI上应该有一个按钮,允许玩家稽查已放手讳饰品的开端……一朝他们让它职责!

玩家不会因为不运用抢先体验家园而错过任何东西,不外通过游玩《军团再临重制版》,他们会更浮松地完成一些成就。



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